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搜尋關鍵字:造型
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時段:18:40-21:40  ∣  星期:二四  ∣  地點:台北市中正區  ∣  時數:90小時
堪稱工業界中『頂尖人物』的Pro/E,除廣泛應用在各種3D設計相關產業,同步設計概念更讓設計者節省將近一半的時間,在『設計力』領航的時代,兩岸三地對於Pro/E設計人才需求更是逐漸高漲。
時段:18:40-21:40  ∣  星期:一三五  ∣  地點:屏東縣屏東市  ∣  時數:42小時  ∣  難易度:進階
基礎手繪 軟體操作與數位版使用 五官比例與人務骨架 情緒表現與造型 角色設計:草稿購圖、彩稿
時段:18:40-21:40  ∣  星期:二四  ∣  地點:屏東縣屏東市  ∣  時數:42小時  ∣  難易度:進階
基礎手繪:數位&傳統創作,軟體操作與數位版使用,五官比例與人物骨架,情緒表現與造型,角色設計:草稿購圖、彩稿,上色材質、直感表現,風格設計、風格完稿,背景配件:透視,焦距,參考線,...
線上課程  ∣  時數:48小時  ∣  難易度:一般
隨著影視特效與次世代遊戲角色愈來愈炫目、逼真,ZBrush也躍身成為這些國際特效公司或遊戲製作公司不可或缺的3D軟體之一。在創作上更是大大的縮短了3D設計師建模的時間,而其應用範圍廣泛,適用於動畫、產...
時段:19:00-22:00  ∣  星期:一三五  ∣  地點:台中市豐原區  ∣  時數:42小時  ∣  難易度:一般
透過此課程的學習,學員將學習到3D人物設計的技術,並且對於CG產業更加熟悉,讓學員在課程中學會專業3D人物設計師的基本能力。
線上課程  ∣  時數:48小時  ∣  難易度:進階
本課程目標為透過軟體操作及觀念講解,帶領學生了解新的建模方式及觀念建立,顛覆傳統點線面建模方式,以更加快速又直覺的完成模型作品。
線上課程  ∣  時數:48小時  ∣  難易度:一般
學會使用Zbrush製作人頭彫刻 學會遮罩之運用 為模型增加細節-Alpha圖形 學會使用著色及建模工具 學會Zbrush的UV以及各種貼圖的輸出 Zbrush的燈光與著色設定
時段:09:10-12:10  ∣  星期:一三五  ∣  地點:台北市內湖區  ∣  時數:18小時  ∣  難易度:初學
Photoshop是設計人員一定會接觸到的影像處理軟體。其應用範圍包括影像合成、產品造型、包裝設計、廣告宣傳、特效製作等。 不論是平面設計、網頁設計、工業設計、動漫設計、遊戲製作......
時段:18:40-21:40  ∣  星期:二四  ∣  地點:台北市內湖區  ∣  時數:18小時  ∣  難易度:初學
Photoshop是設計人員一定會接觸到的影像處理軟體。其應用範圍包括影像合成、產品造型、包裝設計、廣告宣傳、特效製作等。 不論是平面設計、網頁設計、工業設計、動漫設計、遊戲製作......
線上課程  ∣  時數:6小時  ∣  難易度:一般
業中,學習上也相當容易,只要按照教學內容,逐步練習,這套軟體就可以輕鬆上手。 • 要開始建立基本造型前,首先要認識3ds Max 右側的建立(Create)面板,面板中提供許多工具,而且相當複雜,使...
線上課程  ∣  時數:48小時  ∣  難易度:初學
隨著影視特效與次世代遊戲角色愈來愈炫目、逼真,ZBrush也躍身成為這些國際特效公司或遊戲製作公司不可或缺的3D軟體之一。在創作上更是大大的縮短了3D設計師建模的時間,而其應用範圍廣泛,適用於動畫、產...
時段:19:00-21:00  ∣  星期:二四  ∣  地點:高雄市岡山區  ∣  時數:48小時  ∣  難易度:一般
1.學會使用Zbrush製作人頭彫刻 2.學會遮罩之運用 3.為模型增加細節-Alpha圖形 4.學會使用著色及建模工具 5.學會Zbrush的UV以及各種貼圖的輸出 6.Zbrush的燈光...
線上課程  ∣  時數:48小時  ∣  難易度:進階
立體雕塑 打造仿真細緻風格 隨著影視特效與次世代遊戲角色愈來愈炫目、逼真,ZBrush也躍身成為這些國際特效公司或遊戲製作公司不可或缺的3D軟體之一。在創作上更是大大的縮短了3D設計師建模的時間,...
時段:18:40-21:40  ∣  星期:二四  ∣  地點:高雄市苓雅區  ∣  時數:48小時  ∣  難易度:初學
"隨著影視特效與次世代遊戲角色愈來愈炫目、逼真, Zbrush也躍身成為這些國際特效公司或遊戲製作公司不可或缺的3D軟體之一 。在創作上更是大大的縮短了3D設計師建模的時間,而其應用範圍廣泛, ...
企業內訓  ∣  時段:19:00-21:00  ∣  星期:一三五  ∣  地點:新北市板橋區  ∣  時數:78小時  ∣  難易度:一般
概念原理學習Alias產品造形技巧。 ◎利用線、曲面的構成,學會各種指令組合與應並了解實際尺寸 ◎使用工具直接選取和製作曲面造型與RENDERING技巧 ◎操作2D資料的輸入與3D資料的輸出時數
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