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時段:18:40-21:40  ∣  星期:一三五  ∣  地點:高雄市新興區  ∣  時數:15小時  ∣  難易度:一般
SQL關聯性資料庫查詢,從資料庫定義、操作、查詢、控制語言四個基礎指令,透過認識SQL迅速掌握應用程式與資料庫開發的Know How。
時段:09:10-16:10  ∣  星期:六日  ∣  地點:高雄市新興區  ∣  時數:27小時  ∣  難易度:一般
, Depecdency Injection) 及AOP (Aspect Oriented Programming) 。Spring透過JDBC抽象層重新設計複雜的框架結構,讓開發應用程式輕巧又快速。
時段:09:10-16:10  ∣  星期:二四  ∣  地點:高雄市新興區  ∣  時數:75小時  ∣  難易度:一般
透過觀察物體結構與練習,並由3DsMax將原畫中的遊戲物件立體化。循序漸進階段式學習,從簡單的道具製作、UV擺放配...
時段:18:40-21:40  ∣  星期:二四  ∣  地點:新竹市  ∣  時數:75小時  ∣  難易度:初學
透過觀察物體結構與練習,並由3DsMax將原畫中的遊戲物件立體化。循序漸進階段式學習,從簡單的道具製作、UV擺放配...
時段:18:40-21:40  ∣  星期:一三五  ∣  地點:新竹市  ∣  時數:15小時  ∣  難易度:初學
SQL關聯性資料庫查詢,從資料庫定義、操作、查詢、控制語言四個基礎指令,透過認識SQL迅速掌握應用程式與資料庫開發的Know How。
時段:09:10-16:10  ∣  星期:六日  ∣  地點:新竹市  ∣  時數:27小時  ∣  難易度:初學
, Depecdency Injection) 及AOP (Aspect Oriented Programming) 。Spring透過JDBC抽象層重新設計複雜的框架結構,讓開發應用程式輕巧又快速。
時段:09:10-16:10  ∣  星期:二四  ∣  地點:新竹市  ∣  時數:75小時  ∣  難易度:一般
透過觀察物體結構與練習,並由3DsMax將原畫中的遊戲物件立體化。循序漸進階段式學習,從簡單的道具製作、UV擺放配...
時段:18:40-21:40  ∣  星期:二四  ∣  地點:台中市西區  ∣  時數:75小時  ∣  難易度:一般
透過觀察物體結構與練習,並由3DsMax將原畫中的遊戲物件立體化。循序漸進階段式學習,從簡單的道具製作、UV擺放配...
時段:18:40-21:40  ∣  星期:一三五  ∣  地點:台中市西區  ∣  時數:15小時  ∣  難易度:一般
SQL關聯性資料庫查詢,從資料庫定義、操作、查詢、控制語言四個基礎指令,透過認識SQL迅速掌握應用程式與資料庫開發的Know How。
時段:09:10-16:10  ∣  星期:六日  ∣  地點:台中市西區  ∣  時數:27小時  ∣  難易度:一般
, Depecdency Injection) 及AOP (Aspect Oriented Programming) 。Spring透過JDBC抽象層重新設計複雜的框架結構,讓開發應用程式輕巧又快速。
時段:09:10-16:10  ∣  星期:二四  ∣  地點:台中市西區  ∣  時數:75小時  ∣  難易度:一般
透過觀察物體結構與練習,並由3DsMax將原畫中的遊戲物件立體化。循序漸進階段式學習,從簡單的道具製作、UV擺放配...
時段:18:40-21:40  ∣  星期:二四  ∣  地點:台南市永康區  ∣  時數:75小時  ∣  難易度:一般
透過觀察物體結構與練習,並由3DsMax將原畫中的遊戲物件立體化。循序漸進階段式學習,從簡單的道具製作、UV擺放配...
時段:18:40-21:40  ∣  星期:二四  ∣  地點:台南市永康區  ∣  時數:15小時  ∣  難易度:初學
SQL關聯性資料庫查詢,從資料庫定義、操作、查詢、控制語言四個基礎指令,透過認識SQL迅速掌握應用程式與資料庫開發的Know How。
時段:09:10-16:10  ∣  星期:六日  ∣  地點:台南市永康區  ∣  時數:27小時  ∣  難易度:初學
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時段:09:10-16:10  ∣  星期:六日  ∣  地點:台南市永康區  ∣  時數:75小時  ∣  難易度:初學
透過觀察物體結構與練習,並由3DsMax將原畫中的遊戲物件立體化。循序漸進階段式學習,從簡單的道具製作、UV擺放配...
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